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Elementos do Xadrez
Tabuleiro
de Xadrez
Oito casas em sentido verticais,
chamam-se "Coluna".
Arrumando o Tabuleiro do Jogo
Ao colocar um tabuleiro diante de si, a
casa angular branca ou a mais clara deve estar sempre à sua direita. Siga
como exemplo o primeiro tabuleiro apresentado nesta seção.
Os
Símbolos
O Rei
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Como
próprio nome diz é o líder de todas as peças, pode ser considerado o
jogador no tabuleiro, embora seja a peça de valor infinito no jogo seus
movimentos são limitados às casas contíguas a sua posição no momento
antes do lance. As casas que estiverem ocupadas por peças da mesma
cor não poderão ser ocupadas por ele. Quando ele está sob xeque,
deve-se imediatamente retirá-lo desta situação, existem 3 maneiras para
isto:
Não existe uma forma melhor para o jogo todo, dependendo do caso, um modo
poderá ser melhor que a outro.
O rei é a única peça que não pode atacar por si só, ele nunca poderá
ir para uma casa sob o raio de ação do rei adversário, portanto, o rei
pode tomar qualquer peça adversária, menos o rei inimigo.
Se o rei se movimentar antes do roque, não será possível mais fazer o
roque.
A
Dama
A dama tem a movimentação mais poderosa de todas as peças do jogo, ela
se desloca em qualquer direção, seus movimentos podem imitar quase todas
as peças do jogo. A única peça que não pode ser imitada pela dama é o
cavalo, a dama também não pode "pular" peças como o cavalo.
A dama captura peças adversárias na direção a qual se locomove, aliás,
quase todas as peças fazem isso , a única exceção é o Peão.
No passado era conhecida como rainha mas para não complicar a
nomenclatura R de rei seu nome foi mudado para dama.
O
Bispo
O bispo pode movimentar-se a partir de um número qualquer que diz
respeito às casas, ou seja, sempre em sentido oblíquo. Ele corre ao
longo das diagonais. O bispo, marcha então sempre nas casas da mesma cor,
seja através das diagonais brancas ou pretas.
O bispo do rei branco sempre anda somente em diagonais brancas, o bispo da
dama branca sempre anda somente em diagonais pretas, já o bispo do rei
preto sempre anda em diagonais pretas e o bispo da dama preta sempre anda
em diagonais brancas.
O
Cavalo
O cavalo é a única peça que pode pular qualquer outra peça, aliada ou
adversária. O seu movimento é diferente de todas as outras peças do
jogo de xadrez, ela se movimenta em "L", isto é,
obrigatoriamente duas casas em horizontal e uma em vertical, ou uma em
horizontal e duas em vertical sempre alternando casas brancas para pretas
e vice-versa. Captura como se movimenta.
Observe que se ele estiver no canto do tabuleiro, exemplo: casa a1, só
poderá se movimentar para duas casas: c2 ou b3 portanto não é saudável
colocá-lo nas "bordas" do tabuleiro pois seus movimentos ficam
muito limitados transformando-se em uma presa fácil.
Para um principiante não parece, mas o cavalo consegue andar em todas as
casas do tabuleiro.
A
Torre
Seus movimentos são bem simples, desloca-se na horizontal e na vertical,
pode ocupar qualquer casa do tabuleiro nestas direções, pelas fileiras e
colunas.
É considerada uma peça de relativo poder, mas no início do jogo está
no canto do tabuleiro.
Se qualquer torre se movimentar antes do roque não será possível fazer
o roque com a torre que se movimentou, se as duas se movimentarem, não
será possível mais fazer o roque.
O
Peão
Seu nome já diz tudo: peão. É o operário do xadrez, as vezes
inofensivo, as vezes decisivo e mortal, principalmente quando ele é
coroado. O peão tem vários movimentos, quando está na sua posição
inicial (linha 2) pode dar um ou dois passos, depois disso só poderá dar
um passo de cada vez. Só se move para frente e só pode tomar peças
adversárias nas diagonais na direção onde ele se move. É a única peça
que não captura na direção em que se move.
Outro movimento do peão está ligado ao direito de andar duas casas
inicialmente, se houver um peão adversário colocado na 4ª casa de uma
coluna paralela, este poderá tomá-lo ao passar (en passant ou al
passo), veja acima, é como se o peão que andou duas casas, tivesse
andado uma casa só, mas isso só poderá ocorrer no lance seguinte ao
duplo-passo depois perde a validade.
Quando o peão chega a 8ª casa, automaticamente é promovido ou coroado
em uma peça ao critério do jogador, só não poderá ser o rei.
Geralmente se transforma na dama só porque é a peça mais forte. Tudo
bem se o jogador ficar com duas ou mais damas no tabuleiro e isso também
se aplica as outras peças: três ou mais cavalos, bispos e torres. |
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